Vinal pero si justamente lo he comentado unos mensajes antes. Que esto es culpa directamente de Nintendo porque baja el listón de los puzzles y las mazmorras para que no te atasques. Provocando que al final el diseño de estos lugares no puedan brillar y simplemente se conviertan en "decorado chulo, conseguir el item de turno y monstruitos" como si fuera una atracción.
Y justamente en los nuevos el desastre es mayor, porque aún encima los santuarios se queda como aperitivos y las bestias divinas/templos como una demo de cualquier mazmorra de los clásicos. No puedes decir que en esta nueva rama está mejor porque ya el desarrollo es nulo.
Ya he puesto cosas que ayudarían a mejorar la sensación como gestión de llaves (esto implica un mejor diseño de niveles), uso del item en cuestión mas currado (entiendo que por limitaciones no puedas hacer mucho en una Nintendo 64, pero ahora mismo si te sacan unas botas de hierro podrian tener mas usos que hundirte en el agua), mejora en la IA enemiga y de jefes (no pasa nada por ver Game Over, el gran miedo de Nintendo). Mazmorras que pueden conectar con otras para su avance. Puzzles nuevos y dejar atrás el típico de enciende la antorcha.
Hay maneras de mejorar los clásicos pero si solo facilitas, haces lo contrario.