Me pregunto los que están con la llorera de la Series S, que opinarán de esto.
Karolus el objetivo con esa potencia no deberisa ser usar raytracing, va a ser mejor que no use rt pero tenga mejor renderizado convencional.
Estamos hablando de un chipset de Nvidia con aceleración por hardware, no de una cutrada made in AMD que se arrastra por software, perfectamente podría implementar RT en cualquier´juego sin pasarle factura.
Druida Si tu diseñas un juego en base a la RAM disponible que está en Ps5 portear luego a otra plataforma con menos RAM puede ser complicado, un caso reciente el Baldurs Gate 3 que les ha costado mucho hacerlo funcionar en la Series S.
El problema de BG3 en Series S es que literalmente se quedarón sin recursos para optimizar y tuvieron que pedirle ayuda a Microsoft, dicho por ellos mismos vamos. Se ha quedado la cantinela de que la Series S no tiraba con el juego y luego a la hora de salir es practicamente igual a nivel gráfico, con diferencias minimas.