A mí lo que me toca los huevos de estas cosas, es cómo suelen analizar los resultados las compañías:
Compañía resucita una saga mitiquérrima, pero meándose en su esencia, como por ejemplo sacar un Silent Hill que es una skin del RE4, con un presupuesto de 50€ y unos bocatas desarrollado por un estudio de 3 al 4°.
Posibilidades:
Puede el ansia y la nostalgia y el juego lo peta, vendiendo bien. Conclusión de Konami: la gente quiere que sigamos por este camino. Consecuencia: muere para siempre la saga tal como la conocimos.
Se la pega en ventas y es un fracaso. Conclusión de Konami: La gente no quiere Silent Hill. Consecuencia: muere para siempre la saga tal como la conocimos.
Pase lo que pase, los fans nostálgicos y cascarrabias estamos jodidos.