[desconocido]
Es mucho más simple que todo eso: la industria no es la misma ahora que hace unos años, y, por ende, los análisis no van a ser estáticos y no cambiantes. Quien no cambia su opinión cuando cambia la situación es un dogmático. Así se trabaja en ciencia: se hace un estudio, se defiende algo. Sale otro estudio que defiende que lo primero no es como se pensaba, se defiende lo nuevo, y así.
Mismamente tienes el tema de A/B. En el contexto donde se realiza la compra, es excluyente con la competencia, pues podía suponer que juegos que antes habían sido siempre multi (Bethesda primero, A/B después) iban a acabar solo en el ecosistema de Xbox, no iban a "llegar a más gente" excluyendo a una base instalada combinada de unos 200-300 millones según qué consolas sumases (PS4+PS5+Switch o solo PS5+Switch). Incluso se cancelaron ports de ciertos juegos en desarrollo para Playstation, cosa constatada, y contraria al mensaje que mandaba Phil de integrar a todos, juega donde quieras, etc... Ahora Microsoft parece estar desarrollando otra estrategia donde quiere virar paulatinamente hacia una multiplataformidad total progresiva, anticipando un futuro que @Laolama os lleva diciendo más tiempo que yo, y por el que he debatido con él muchas veces. Puede que nos equivoquemos y se limite a cuatro juegos, puede que no, pero con la información que hay, se debate.
Invoke No sabía que había gente que se tomaba el meme que suele ser recurrente en AgumonDX cómo un analisis serio de la situación, o se ofendía si el chaval no acertaba. ¿Cual es la puya exacta que tenéis con él? Porque no termino de entenderlo muy bien.
A mi todavía me sorprende que haya gente a la que le ofenda o se tome en serio el meme del crack del 83 (pues no es más que eso, una imitación del clásico "copypasta" o mensaje predefinido). Una hipérbole para sintetizar una crítica de la industria moderna a través de ese paralelismo en clave de humor.
Yo ni me acuerdo de lo que comí hace dos días y aquí se acuerdan de lo que opinaba supuestamente hace 4 años, me parece cuanto menos fascinante xD
[desconocido] Añado a vuestro excelso análisis que la siguiente generación va a estar copada por ordenadores consolizados que funcionen con SteamOS o sucedáneos. Sin online de pago, con una biblioteca que ya tienes, fácil de usar, variedad de precios y situaciones que se ajustan a tus necesidades…
Yo creo que realmente lo que está pasando es que quieren más dinero, y con las consolas ya no les da. Que no le de al líder del mercado es sin duda preocupante, y esto va a llevar inevitablemente a un cambio en la manera de plantear el negocio. Al principio era raro ver juegos de Xbox en PC y ahora es normal hasta en Playstation. Ahora nos parece raro que salgan juegos de Xbox en Playstation y se ve como un signo de debilidad, pero ellos ya están mirando más allá de la absurda guerra de consolas y buscan mayores balances. Si Sony no saca sus juegos en Xbox probablemente sea porque la base instalada sea tan pequeña en comparación a ellos o al PC que no compensa, situación que para Microsoft es distinta, porque la base instalada mayor es la de su competencia. Y con Switch es difícil juzgar, porque su falta de potencia condiciona los ports. Habrá que ver si Switch 2 implica que algo de Playstation acabe ahí eventualmente.
Estamos en un periodo de cambios interesante. Si me preguntas a mi, yo creo que en el futuro vamos a seguir teniendo consolas, pero van a ser un dispositivo para una minoría dedicada. Quizá sean una vía de seguir manteniendo las bibliotecas digitales ya existentes, aunque ya no tengan exclusividades futuras (sí recibirían los juegos, pero podrías elegir si tenerlo ahí o en PC). Quizá sean simplemente PCs consolizados, al estilo que tenemos ahora mismo mil marcas de portátiles todas con Windows de fondo, o lo que se está creando en las portátiles competidoras de Steam Deck. A mi si me diesen una Steam Deck de sobremesa que garantice que recibirá todo de Xbox y Playstation me bastaría, porque Nintendo va a su bola y seguirá a su bola hasta que no le quede otra.
Laolama La solución de la industria no pasa desde luego por volver a niveles tecnológicos y de producción de hace una década.
Pero la solución claramente no es lo que tenemos ahora. Si quieres hacer juegos cada vez más tochos gráficamente, más grandes en contenido, más largos, más, más...tienes inevitablemente que subir los costes, y llevan ya bastante siendo inasumibles, donde 10 millones son malas ventas.
La solución probablemente pase por automatizaciones: generaciones procedurales más potente, asistencia de IA para facilitar desarrollar diálogos o rutinas de programación...que permita acortar tiempos y reducir costes, aunque muy probablemente será a costa de la empleabilidad.