Sendai
Yo habiendo jugado a todos ellos las situaciones más bestias las encontré en Halo Reach en modo difícil. Algunas situaciones es que me entraba la risa floja y me intentaba autoconvencer de que esa situación debía ser aleatoria y que era chiripa.
Supongo que también depende de cómo se le haya dado a cada uno el juego, con Stalker donde más sufría era en la propia mecánica de juego más que con las situaciones de la IA, eso de que hubiera zonas sensibles por las que te angustiaba pasar, estar contínuamente ajustando y pertrechando equipamiento, la imprecisión y retroceso de armas iniciales ( cuanto más tiro de memoria más me cuesta ver cómo van a adaptar todo eso a consola)… pero de la ia no recuerdo ningún momento así wow como sí vi en Fear o Reach. Supongo que es lo que tiene una buena ia, que al ser tan impredecible y variable las situaciones que se puedan dar dependen un poco de cada uno.