Won Entiendo que te ofusque haber comprado el juego esperando un paseo por el parque como casi cualquier plataformas y haberte encontrado tremenda hardcoretada para el 100% del juego.
¿Pero qué tendrá que ver la dificultad aquí? Es lo repetitivo que es el juego donde está el problema, no en que sea difícil, si no que en lo redundante que es, en hacerte repetir lo mismo una vez y otra y otra y otra...
Suponiendo que seas un crack jugando que recoja todas las gemas y rompa todas las cajas sin morir ni una sola vez si quieres hacer el 100% tienes que repetir cada nivel mínimo 3-5 veces: Una vez normal, una vez invertida y otra para el contrarreloj.
Y digo 3-5 porque para los niveles normales serían 3, pero luego hay niveles en los que juegas como Cortex, Dingo o Tanya que luego te hacen repetir gran parte del nivel que ya has jugado con Crash, así que es otro nivel que tienes que repetir 2 o 3 veces más.
Y esto, de nuevo, suponiendo que nada más empezar a jugar ya seas un crack jugando que no mueras ni una sola vez y que sepas dónde están todas las gemas y cajas y demás y que recojas todas las gemas y cajas y demás a la primera, pero seamos sinceros, saber donde está cada gema y cada caja y no morir ni una sola vez en tu primera partida, y más en este juego, es imposible, así que puedes añadirle 3 o 4 repeticiones más a cada nivel, y al final a lo mejor acabas con 7 u 8 o más repeticiones de cada nivel.
Y si al menos fueran cortos y comedidos como en los originales y te duraran entre 3 y 5 minutos cada vez pues todavía, pero no, aquí los niveles son largos, a lo mejor te pasas 10 minutazos en uno o más, y luego a tenerlo que repetir otras 4 o 5 veces, es simplemente redundante, alargar el juego artificialmente, obligarte a repetir cosas tediosas porque sí.
Es como si ahora sale un nuevo juego de Sonic en 2D y te digo:
-Oye, que para completar los niveles al 100% en este Sonic tienes que recoger todos los anillos y matar a todos los enemigos y encontrar 3 coleccionables random que hemos escondido por cada nivel.
-Bueno, vale, aceptable.
-Ah, pero luego además tienes pasarte el nivel en un contrarreloj en menos de 1:30 minutos.
-Bueno, significará tener que repetir otra vez el nivel, pero bueno, vale.
-Y también tendrás que pasártelo sin morir.
-Joder, eso implica seguramente mínimo un par de rejugadas más al nivel hasta que lo domine lo suficiente como para pasármelo sin morir, pero bueno.
-Pero es que aquí no acaba la cosa, cada nivel es larguísimo, con cientos de enemigos y miles de anillos que recoger, y cada vez que lo repitas a lo mejor son 10-15 minutos.
-Mira, macho, ya vale...
-Espera, espera, que aún queda, porque habrá niveles que tengas que repetir otra vez porque jugarás un cacho del nivel con Tails o Knuckles y luego aún así tendrás que volver a repetir la parte de ese nivel con Sonic, que a lo mejor es la mitad o más del nivel, haciendo todo esto otra vez.
-Estás de coña.
-¿Eso piensas? Pues verás cuando te diga que tendrás que volver a repetir todo esto que te acabo de contar porque cada nivel tiene una versión "Robotnik" en la que lo único que cambiamos es la disposición de algunos anillos y le metemos un filtro al nivel y poco más, pero que aún así tendrás que volver a repetir todo lo de la versión "normal" en la versión "Robotnik" si quieres el 100%.
-Mira, a la mierda ya.
Es que no es cuestión de manquez, es cuestión de que Crash 4 para el 100% está objetivamente mal diseñado, porque sólo se basa en hacerte repetir cosas porque sí y en alargar el juego a base de repetición innecesaria.
O sea, que yo me he pasado un nivel al 100%, ya tengo todas las gemas, todas las cajas, el platino en el contrarreloj, me lo he pasado sin morir, tengo el VHS ese... Y aún así soy un manco y no demuestr maestría en ese nivel hasta que no haga lo mismo en el nivel con Cortex y Tanya, no haga lo mismo en la versión de ese nivel invertida, y no vuelva a hacer otra vez lo mismo en la versión invertida del nivel con Cortex o Tanya... Venga ya, es que es una puta broma, no tiene ningún sentido.
Si lo contamos como juego de plataformas para pasarte a nivel "casual" es un juegazo, ahora su 100% está mal diseñado, objetiva y extremadamente mal diseñado, y esto es un hecho, a ti te puede gustar mucho, pero es un hecho, porque obligarte a repetir 50 veces la misma cosa porque sí es y será siempre un error de diseño garrafal, en este y en cualquier juego.