Won con todos esos desafíos extra
Pero es que no son desafíos.
Supongo que estaremos todos de acuerdo en que resolver un cubo de Rubik en 30 segundos es un desafío...
Vale, pues imagínate que yo ahora voy a tu casa y ahí mismo delante tuyo te demuestro que puedo resolver un cubo de Rubik en menos de 30 segundos.
Ya te he demostrado que puedo superar ese reto, ya te he demostrado que puedo lograr ese desafío, ya te he demostrado que puedo hacerlo, ¿qué te estaré demostrando resolviendo el mismo cubo en los mismo 30 segundos, haciendo exactamente lo mismo, 4 o 5 o 6 veces más?
Al menos los koroks sí que tienen el reto de tener que encontrarlos y de resolverlos y de que cada uno está en un sitio distinto y que aunque muchas se repitan tienen varias formas distintas de resolverse, lo de Crash 4 no, es hacer lo mismo una, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez...
Sin contar lo que comentan por arriba, que ponerte a modo de puteada tramposa una caja escondidísima que a no ser que sea por pura potra o mirando una guía es imposible que descubras en tu primera partida por ti mismo para que llegues al final de un nivel larguísimo con un contador de 419/420 cajas conseguidas y tenerte que obligar a repetir el nivel entero por ello está lejos de ser un reto y está lejos de ser un buen diseño.