Pues no sé, quizás Japón. Hablando de lo que aporta el mundo abierto a los juegos, entre los Zeldas y RDR2 estaría la cosa. El mundo abierto de Death Stranding también me parece relevante y sin haberlo jugado, pienso que en el Dragons Dogma también tiene su razón de ser.
El resto meh, incluido Elden Ring, que si pusiesen sus zonas acotadas una detrás de otra obviando todo terreno en el que puedes usar a la cabra, me parecería 10 veces mejor juego.
Los Spiderman, Horizon, Days Gone, etc me parecen juegos "vagos" en el que el diseño de niveles brilla por su ausencia y como mundos abiertos no me parecen relevantes en nada. Meto en el saco al Ronin, que menudo bajón de juego superadas unas horas.