La sobrevaloracion de las generaciones de los 16-32 y 128 bits, especialmente de la industria japo, sigue siendo sorprendente.
Y mira que dudo infinito que nadie aquí haya jugado tanto como yo, a posteriori, a juegos de esas épocas, al menos en cuanto a los 16-32 bits, que me he jugado, probado, varios romsets completos.
Aqui la gente parece olvidar que el 70-80% de los catálogos de esas generaciones eran broza. No juegos buenos sin más, o incluso normalitos, no. BROZA.
En el caso de NES o Master System, ese porcentaje puede llegar fácilmente al 90%.
Que no es tan fácil innovar o sorprender hoy día, respecto a lo que se conseguía en los 90s, es obvio. Y lógico.
Antes cada mecánica, cada mínimo detalle técnico, era nuevo. Simple y llanamente nuevo. Tal nivel de innovación y rotura de barreras de manera continua es imposible en un sector ya maduro.
A veces me recordáis a gente de los años 50-60 renegando del cine de la época, porque ya no se innovaba como en los años 20-30-40.