No es fácil conseguir financiación para un nuevo juego en estos momentos.
En una entrevista en la Game Developers Conference de la semana pasada en San Francisco, los desarrolladores detrás de las sensaciones independientes Slay the Spire y Darkest Dungeon dijeron que el acuerdo en el que algunos pequeños desarrolladores han llegado a confiar para obtener financiación en los últimos años, como las exclusivas de Epic Game Store y Xbox Game Pasar: ya no son lo que eran.
"Hablé con al menos cinco equipos pequeños, como de 35 [miembros] o menos, durante la GDC, y me dijeron: Recortes, recortes, recortes, financiamiento cancelado, conversaciones que duraron un año, canceladas", dijo Casey. Yano, cofundador del estudio Mega Crit de Slay the Spire. "Parece una mierda. Definitivamente somos muy privilegiados de poder autofinanciarnos. [De lo contrario] estaría muy, muy, muy asustado en este momento".
Slay the Spire se lanzó para frenar las ventas en el acceso anticipado de Steam antes de convertirse finalmente en un gigante de la construcción de mazos. Darkest Dungeon también fue un éxito en el acceso anticipado a Steam; Ambos juegos están disponibles en PC Game Pass, aunque el director de DD, Chris Bourassa, dijo que los acuerdos de Microsoft para obtener juegos en Game Pass han "reducido su alcance" desde que comenzó el servicio de suscripción.
"Muy abajo", añadió Yano.
"También Epic", dijo Bourassa. "La fiebre del oro ha terminado. Vengo de los Territorios del Noroeste. La ciudad de donde soy se construyó sobre oro, y luego encontraron diamantes más al norte. Quizás nos esté esperando otro cambio de paradigma, pero definitivamente creo que la escala de la Los acuerdos de los que he oído hablar son significativamente menores que los de los grandes días de oscilación. Ciertamente, conseguimos nuestro [acuerdo] Epic en el momento adecuado".
El desarrollador de Darkest Dungeon, Red Hook Studios, tomó la decisión un tanto controvertida de lanzar la secuela en acceso anticipado como exclusiva de Epic. Si bien esas exclusivas no han sido populares entre los jugadores, han permitido a algunos desarrolladores independientes alcanzar el punto de equilibrio en sus juegos incluso antes del lanzamiento, una red de seguridad que es difícil dejar pasar cuando el éxito de un juego puede hacer o deshacer a un pequeño estudio.
Para ayudar a darle un impulso a la escena independiente, Red Hook y Mega Crit se han asociado con el estudio de DLC de Dead Cells, Evil Empire, para realizar una exhibición "Triple-I" el 10 de abril , junto con otros desarrolladores, incluidos Re-Logic, poncle y más.
https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/