A mi el primero me flipó cosa mala en su momento. Una pasada visual y jugable. El segundo en cambio se me hizo bola, ese "open world" que intentaron al final era pasar por el mismo sitio y dar mas vueltas que un mongo.
Lo terminé por no dejarlo ya a medias, pero no me motivó lo mismo ni de lejos. No son pocas las veces donde se traslada muchísimo mejor una idea a algo lineal y este es uno de esos casos donde abrirlo y darte libertad no aporto mejora a la formula.