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  • [Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? v2.0

  • EchelonSiren

    LVL:  153

Terminado Theatrhythm Final Bar Line. Un excelente juego que mezcla el ritmo con el JRPG y un grandísimo homenaje a Final Fantasy (y un poco a Square en general con los DLC). Me gustó mucho más que el de 3DS. Tiene contenido para parar un tren y la propia naturaleza del juego lo hace muy rejugable. La mecánica base no es ningún misterio: seguir el ritmo con los diferentes tipos de gatillo que aparecen en pantalla. Con esto y un poco de pique para superar puntuaciones en una o varias dificultades basta para completar el juego y dedicarle muchas horas.


El juego ofrece tres estilos diferentes independientes de la dificultad de las canciones y que se adaptan a tus preferencias: el Estilo Estándar, que utiliza los controles convencionales; el Juego en Pareja, perfecto para disfrutar con dos jugadores; y el Estilo Simple, diseñado para jugar con un solo botón y controles simplificados, ideal para una experiencia más accesible.

Por un lado, está el modo "Misiones de serie", donde cada título de la saga, ya sea principal o spin-off, cuenta con un grupo de canciones organizadas de manera lineal. Este modo rinde homenaje al juego original al que hace referencia, incorporando enemigos, jefes, escenarios, coleccionables y personajes icónicos. Por otro lado, está el modo "Escenarios Musicales", que funciona como un modo libre y reúne todas las canciones disponibles, incluidas las de contenido descargable. Aquí se pueden encontrar más temas no solo de la saga, sino también de títulos como Chrono Trigger, Live A Live, Octopath Traveler, SaGa y otros clásicos.


Sin embargo, esto no tiene por qué terminar aquí, ya que el aspecto más interesante es el componente rolero mencionado. Los personajes que desbloqueas cuentan con roles específicos, como guerrero, mago, defensor, sanador, invocador o ladrón, y desarrollan habilidades relacionadas con su especialidad a medida que suben de nivel, incluyendo una habilidad única que los distingue a cada uno.


En el modo "Misiones de serie", cada canción incluye un objetivo opcional de dificultad variable, como derrotar enemigos, abrir cofres o causar una cierta cantidad de daño. Además, algunas canciones presentan condiciones especiales que aumentan el desafío, como ataques físicos o mágicos que infligen la mitad de daño, o jefes con el doble de vida. Es aquí donde entra en juego la estrategia: debes formar un equipo de cuatro personajes y optimizarlo para cumplir con estos requisitos y obtener sus respectivas recompensas en forma de objetos o coleccionables. Aunque existen algunos personajes desbalanceados, el nivel de personalización es tan amplio que puedes experimentar y descubrir combinaciones que jamás habrías imaginado.


El juego permite guardar hasta 5 formaciones diferentes para poder alternar rápido entre canciones. Un aspecto negativo del juego es que explorar y configurar tu equipo ideal puede resultar tedioso. Dado el gran número de personajes disponibles, es necesario revisar uno por uno sus habilidades para determinar cuál es el más adecuado para cada situación. Esto implica equipar al personaje y luego acceder al menú de habilidades, lo cual interrumpe el flujo. Una solución ideal habría sido implementar un desplegable en el menú de selección de personajes que permitiera consultar sus habilidades directamente, simplificando el proceso.

La combinación de ambos géneros es perfecta, ya que enriquece la experiencia del juego y permite aprovechar al máximo sus mecánicas, sin imponer restricciones a quienes prefieren centrarse únicamente en el aspecto musical.

Más allá del aspecto jugable, el juego ofrece una gran cantidad de coleccionables. Puedes desbloquear disfraces para el moguri que te acompaña, los distintos modelos de barcos voladores emblemáticos de la saga, piedras de invocación que te asisten en combate y una extensa colección de cartas llamadas CollectaCards. Estas cartas, de diferentes tipos y rarezas, se exhiben en un museo junto con otros extras, como vídeos con escenas de cada entrega de la saga, un tocadiscos para escuchar la música del juego y un registro detallado de récords y logros.



En resumen que es una maravilla imprescindible para todo fan de Final Fantasy y de los juegos musicales.

  • Kaim

      LVL:  17

    Estoy dándole otra oportunidad a DQ8 pero esta vez aprovechando el pack HD, como siempre, se me hace muy cuesta arriba el ratio tan alto de batallas (ya me saltaron unas 250 en tan solo 9hs, el juego te las contabiliza, es una animalada de número), y el mundo a escala con pateos tan largos no ayuda. Pero seguimos, la aventurilla va queriendo.

    Mientras tanto también estoy planeando la rejugadita anual a FF9 pero esta vez aprovechando afull el Moguri Mod: Fondos full HD, 60fps, interfaz original, barra ATB rápida, animaciones de inicio de batalla eliminadas, la música aplicada como en el original (después de una batalla continúa por donde estaba sonando), un pelín menos de ratio de combate, etc. Va suavito suavito, el auténtico remake xD, difícil lo tiene S-E con el rumoreado remake que están haciendo de igualar lo que ha hecho esta gente con este mod.





    • Ittoogami

      LVL:  42

    Sigo dandole al Smash Ultimate, aun me queda rato para el modo aventura, y me he pasado el modo arcade con 30 personajes y quiero hacerlo con todos, pero a falta de tener nadie con quien jugar he decidido pillar una subscripcion online de 12 meses para darle un poco caña al online, que a falta de probar como van las partidas, que debe ser su punto flaco, me ha parecido bastante completo en cuanto a funciones

    Tambien he empezado Far Cry 5 y me esta sorprendiendo en como gestiona el desarrollo y como el mapa no empieza llena de iconos, ubisoft style, sino que los distintos puntos de interes y eventos te los van dando NPCs o te los van encontrando tu, ademas que tras el tutorial el juego te da 3 objetivos generales y total libertad en como y cuando los completes, eso sumado a un tutorial en un isla que funciona a modo de microcosmos del resto del juego, hace que me recuerde un poco al desarrollo de un Zelda BOTW.... pero el contenido que te acabas encontrando es mas del estilo de Ubisoft.

    • Hagaren

        LVL:  23
      • Editado

      Terminé Digimon Survive por primera vez. Una visual novel con una trama mucho más oscura de lo que esperaba y un tramo final muy épico. Podrían perfectamente adaptar Survive a un anime y creo que sería de las mejores series de la franquicia.

      El aspecto en el que podrían mejorar es en el sistema de combate. El sistema de evoluciones mola bastante pero la parte estratégica de los combates necesita algo más de complejidad. Se nota que el sistema de combates es algo más secundario con respecto a la parte visual novel.

      Con respecto al final:

      Se desbloquean nuevas tramas y posibilidades para el jugador a partir del primer final. Algunos personajes tendrán destinos y finales muy distintos en la segunda vuelta. Es un juego con mucho replay value, así que lo volveré a jugar para ver las novedades que ofrece la segunda vuelta

      Ahora estoy jugando Emio The Smiling Man, una novela visual de misterio/terror para Switch. También he comprado el Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition para Switch, que planeo jugar quizá después del Emio.

      • mac_Camp

          LVL:  19

        Trepang2. Lo puso @TheElf en otro hilo, pedazo de descubrimiento ya que ni me sonaba el nombre. Es un shooter en primera persona como los de los 2000, frenético, divertidísimo, directo, con gráficos que imitan los de esa época que cuando se lía lucen de escándalo... amor a primera vista. Si algo se le puede criticar, y por decir algo, es falta de personalidad propia ya que la sensación de déjà vu es constante, recuerda a FEAR, COD, Doom, MGS2, etc, supongo que a propósito.

        • EchelonSiren

          LVL:  153

        Sigo con BZZZT. He terminado lo que es la historia principal, aunque no todos los niveles con Partida Impecable. Conseguirlo tiene su miga y el juego pica a reintentar. Sobre todo porque los niveles extra se desbloquean con una cantidad determinada de Partidas Impecables. Veremos qué tal están estos niveles.

        En Theatrhythm voy consiguiendo las CollectaCards que me faltan. Las de las canciones son fáciles, pero las de los personajes veré si las consigo todas.

        • Nintenfrog

            LVL:  34

          Como siempre, tengo un montón de frentes abiertos, pero el último al que le estoy dando fuerte es el Luma Island, un juego de farmeo de esos que vician infinito.

          No soy de este tipo de juegos, de hecho sólo recuerdo haber jugado Graveyard Keeper, pero me atrapan demasiado y me pego unos vicios casi enfermizos xD. Este es extremadamente casual, todo crece y se recolecta bastante rápido, los enemigos son anecdóticos y no hay muerte ni mucha pérdida real, pero está muy bien pensado para hacerte jugar otra hora más a ver si desbloqueas esas nueva receta, mejoras las herramientas o consigues desbloquear un nuevo bioma.

          • EchelonSiren

            LVL:  153
          • Editado

          Terminado BZZZT al 100%.Un muy buen juego de plataformas de precisión inspirado en Celeste. Un robot que debe superar fases cortas con solo un salto, un dash y mecánicas concretas de algunos niveles. Es más asequible pero tiene su punto de dificultad, especialmente si vas a por todo el contenido. Cada nivel tiene dos objetivos: conseguir todos los tornillos y hacerlo en el tiempo establecido; y si consigues ambas cosas a la vez el nivel se marca como Partida Impecable. Esto es importante porque hay niveles extra que se desbloquean con un número determinado de Partidas Impecables. Algunos niveles también tienen un camino secreto que lleva a otro coleccionable parecido a las fresas de Celeste, ya que no basta con cogerlo, también debes llegar al final del nivel para que cuente como recogido.


          Aunque la premisa es simple, se van añadiendo nuevos peligros y mecánicas, y tiene alguna que otra fase de jefe o algún guiño a otros juegos que le van aportando variedad.


          Además, tienes puntuación que puedes comparar con otros jugadores. Todo eso hace que el juego te pique para rejugar los niveles lo mejor posible. Cuando dominas las distintas mecánicas y ves que los elementos del escenario funcionan casi como un reloj, estudiando cuándo y cómo debes hacer cada movimiento, es súper ágil. Y aunque parezca que no puedes hacerlo más rápido, siempre hay alguna forma de recortar tiempo.


          El apartado artístico es sencillo, pero chulo, y tiene varias ambientaciones. La música es buena, y acompaña muy bien mientras juegas.


          Respecto a la dificultad, como he dicho, es desafiante conseguir las Partidas Impecables, aunque es asequible y justo. El juego cuenta con 3 modos:


          El modo normal, en el que tienes un intento por nivel. Si te hieren empiezas de nuevo. Tipo Celeste.
          El modo fácil, con 3 corazones por nivel, con lo cual tienes mayor margen de error.


          Puedes cambiar entre esos dos modos en cualquier momento.


          Para los más pro está el modo Demencial, solo seleccionable al empezar una nueva partida. Este modo te da solo 7 vidas para superar el juego. Si las pierdes, empiezas de 0. Además, no puedes rejugar los niveles superados, por lo que toca conseguirlo todo del tirón.


          Es un juego corto y directo. Muy recomendable para los fans de los plataformas 2D.

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          Dejo algunas capturillas de pantalla:










          • Vinal

              LVL:  94

            Pues he estado probando el palworld y no me parece para tanto, me resulta incómodo de jugar

            Y también al Marvel rivals, me ha gustado bastante, pero me pasa como con todos los juegos online, eso de jugar con inútiles no es para mí

            • FrankDrebin

              LVL:  4

            Despues de 300 horas, terminado el factorio. De los mejores DLCs que he jugado, la de contenido que metieron no tiene sentido.

            Creo que igual lo siguiente que juegue sea el Dyson Sphere Program. Ya veré.

            De momento me estoy sacando el 100% de celeste, que creo que es de los mejores plataformas que he jugado, es un gustado el movimiento.

            Bueno, toca actualizar después del último aporte tras las vacaciones navideñas.

            A la vuelta tocó retomar las expansiones de Control. Más de lo mismo, con una nueva arma (lanzagranadas) y un par de poderes nuevos a adquirir (destruir unas especies de estalactitas con el arma de Jesse y el otro poder es el de reconstruir las mismas). La verdad que con el nuevo poder de reconstruir le da un toque extra al combate: cuando un enemigo pasa por encima de fragmentos de dicho material, las reconstruyen al instante y acabas empalando a los enemigos, muy satisfactorio Zi

            Las expansiones amplían un poco más los orígenes de la agencia y con Alan Wake, aunque de este último no me enteré de mucho...XD

            El siguiente ha sido Resident Evil 4 Remake:Gold edition y menuda maravilla. El original lo quemé a lo bestia en PS4 y luego en la versión HD para X360 pero menuda sacada de rabo por parte de Capcom.

            Me ha encantado prácticamente todo: como expande cada zona del original (como por ejemplo el lago, una vez matas al monstruo), los nuevos desafíos: medallones, matar a las ratas, el juego que da la mecánica del cuchillo con el bloqueo de los ataques, el combate contra Krauser, la agresividad de los enemigos ( el primer enfrentamiento en el pueblo lo flipé, acabé con taquicardia XD )

            Completé el juego justo ayer en modo difícil, con casi 100 guardados, tropecientas veces que morí, y casi 30 horas de placer jugable. En cuanto a la expansión de Ada, me daré un respiro y me he puesto con la rejugada a Sleeping Dogs, pero está vez a la edición definitiva, que nunca jugué a las expansiones en su momento.

            Empezado Mail Mole, y seguramente empiece los preparativos de cara a Ragebound y Ninja Gaiden 4 repasando la saga, empezando con el Sigma de la Collection.

              EchelonSiren Juego con un diseño de niveles correcto, pero empañado por un control deficiente. Innecesariamente complicado. Solo con poder cambiar de botón las acciones la cosa mejoraría. Por el resto, juego hecho con dos duros. A veces me recordó al meme del Graphic Design is my passion xd

              Mañana supongo que termino los niveles. No voy a hacer los contrarreloj ni comprar los trajes que hay para personalizar al topo.

              Yo estoy con el Ninja Gaiden 2 Black, de momento se me hace divertidismo (y es dificilismo también)

              • SuperNintendo

                  LVL:  39
                • Editado

                Ahora estoy con el Armed Police Batrider de Mame en modo normal. A ver si me lo paso con 1CC. Por ahora donde más llegó es a la fase 4.

                • EchelonSiren

                  LVL:  153

                Terminado Mail Mole. Es un Mario 3D World muy de hacendado. Hecho con dos duros. El diseño de niveles es correcto. Se nota la inspiración en Mario, y en parte por eso sale bien. El problema es el control tal y como están asignadas las dos acciones principales (acelerar y saltar) a los botones es incómodo y lo hace innecesariamente complicado. Es un control deficiente que solo con poder cambiar los botones podría mejorarse. Y es una pena, porque tiene un poco de potencial y podría salir algo más chulo. El resto muy básico. El mismo jefe (salvo el jefe final) con variantes y con un diseño mediocre, artísticamente solo se salvan los niveles (y tampoco es que sean especialmente originales). El juego no es difícil. Y si mueres es por culpa del control. Tiene bastantes coleccionables cosméticos y contrarreloj que en otras circunstancias motivarían a rejugar los niveles.


                Los DLC no los haré. Almenos por ahora.


                No esperaba mucho y aún así ha sido un poco decepcionante.

                • SuperNintendo

                    LVL:  39
                  • Editado

                  Ayer empecé el Dante's Inferno en mi PS3 y me está gustando. Ya me lo había pasado en 360 y en psp hace tiempo ya.
                  Quería meterle una rejugadita.

                  • FrankDrebin

                    LVL:  4

                  Me estoy sacando el 100% del Celeste. Que puto juegazo, diría de los mejores plataformas que he jugado. Ya he desbloqueado la cara C de todos los mundos, creo que ahora empieza el verdadero reto.

                  Por otra parte me terminé ya el Factorio después de 300h. Fue duro pero se consiguió. Ahora, lo de llegar al planeta ese fuera del sistema solar lo he dejado, demasiadas cosas había que hacer ya. En un futuro no muy lejano lo retomaré, me haré otra partida de cero y con lo aprendido en esta run haré las cosas mucho mejor.

                  • EchelonSiren

                    LVL:  153

                  Empezado Paper Trail, un curioso juego de puzzles en el que tienes que doblar el papel de distintas formas para alterar el escenario, crear nuevos caminos y avanzar.

                  • jalabaton

                      LVL:  13

                    Como vi que los chinos celebran el año de la serpiente, me pareció buena excusa para jugar a algún Metal Gear (en realidad nunca es mal momento para jugarlos) y me ha dado por jugar al VR Missions del MGS 1.

                    El caso es que cierta misión me ha recordado a otra pelea que tiene lugar en el MGS 2.

                    Pongo videos de ambos momentos para ilustrar, son juegos que ya conocerá todo el mundo pero los dejo en el destripe por si acaso.