A mi me gusta todo lo que veo, con el Eternal se pasaron de verticalidad y velocidad, Doom nunca ha sido eso. Además como ahora están con un nuevo Quake deben hacer algo para diferenciar las dos sagas. Cosas como que los proyectiles se puedan esquivar y reforzar el movimiento en el eje X lo emparejan mucho más con el original de toda la vida. Soy fan de lo movilidad, los saltos y el weapon swap de Quake pero, repito, Doom no es eso.
Las fases en dragón me parecen muy pochas. Lo del semi-open world son algunos niveles y por lo que dicen no molesta ni se hace pesado. Mi único miedo es que lo consolicen demasiado y no tenga la curva de dificultad que debe tener.