Zande Fidelidad, tanto los aciertos como los fallos de un juego forman parte de la experiencia original.
E incluso la experiencia original es relativa. En consolas se ha jugado con diferentes pantallas y cableados, con diferentes mandos dentro de la misma máquina, los mismos juegos con diferente framerate o resolución, versiones de portátiles con distintos tipos de pantalla o paletas de color (hasta con luz y sin luz en casos como GB o GBA)... Y no digamos ya a poco que se haya jugado en PC a los mismo juegos con diferentes estándares gráficos (CGA, EGA, VGA...), con o sin aceleración, con potencia o periféricos dispares... O juegos que se van parcheando o reciben nuevo contenido. A mí por eso me cuesta poco ser flexible.