ALCAMJI Siendo realistas si, tiene pocos juegos (menos incluso que Saturn que vendió menos que N64), y si muchos de esos juegos son la piedra roseta de como hacer juegos (Mario 64, Ocarina of Time y Goldeneye), pero aun así era difícil justificar la compra de la consola viendo los juegos que salían en PS1.
Moi_85 Ahora toca batalla importante: si contamos juegos japoneses, cuál tiene mejor catálogo para single player?, Saturn o N64? Fuera coña, eso sí daría una discusión interesante que no sea de digno de cuarto de primaria Edito: he dicho single player porque Saturn es rácana en multiplayer... hasta que he caído que por ejemplo para lucha 2D era muy buena y en eso N64 no puede ni compararse 🤔, entre otros generos que tiren de 2D (como shootem'up)
Klothir Para mi PSX tiene mejor catálogo,pero N64 no se queda corta en catálogo. Los de Rare eran todos buenos,no sacaban ni uno malo esos hijos de putas,de Nintendo tres cuartos de lo mismo y ya alguna joyita de Acclaim,Ubi,Lucas,etc.
Zande Marquez Perfect Dark, los 2 Banjo, Jet Force Gemini, Wave Racer, Conker, el Turok 1…. Ikki_fenix te has dejado como mínimo los dos banjo y el dk64, y el Diddy Kong racing El Perfect Dark, el primer Turok y el DDKR no los jugué. Los Banjo, el Jet Force Gemini, el Conker y el DK64 no me gustaron. Klothir que pongas el Star Wars Racer y no el Rogue Squadron me ha dolido. Si, el Rogue Squadron es muy bueno, no lo metí en la lista porque yo lo jugué en PC varios años después y pensaba que su versión de consola era de Gamecube 😅
Alberto3D Y la Dreamcast tres cuartos de lo mismo. Y yo estuve a punto de pillar una Dreamcast en vez de la PS1. De la que me libré.
ALCAMJI Alberto3D Y la Dreamcast tres cuartos de lo mismo. Dreamcast al menos puedes presumir de tener versiones mejoradas respecto a PS1 y N64, pero ves los multis de N64 y si, tienen más polígonos que en PS1, pero con peores texturas, musicas o incluso contenido recortado (o peor framerate)
Moi_85 ALCAMJI pero ves los multis de N64 y si, tienen más polígonos que en PS1, En todo caso no sería al revés? N64 tenía corrección de perspectiva y por eso no necesita abusar de polígonos para sólo mitigar ese problema, cualquier sala te la hacían en N64 con unos pocos polígonos mientras que PS1 tenía absurdeces, y lo mismo con cualquier elemento ¿? (Y ahora que adoro ese "defecto" en el retro 3D, cómo cambia todo 🤣, siempre que haya un mínimo de polígonos, claro)
OscarPM Dark_Hero No miente, quitando el Mario, el Golden eye, el Kirby, y el Resident evil 2, y los dos Zeldas, el resto era morralla.
Dark_Hero OscarPM Mario Kart, Smash Bros., Banjo, Starfox, Conker, Pokemon Stadium, F-Zero, Diddy Kong Racing, Turok, Perfect Dark, SW Racer, Mario Tennis, Killer Instinct, Pokemon Snap, Donkey Kong 64... Y eso solo los más conocidos.
Momotxorro Es verdad que Nintendo 64 tenia pocos juegos y Playstation tenia 75279. Pero solo Super Mario 64, Ocarina of Time y Majora's Mask ya valian mas que esos 75279 juntos. De todas formas, siempre pensare que esa es la generacion de consolas mas sobrevalorada de la historia.
Rathalosk Momotxorro Pero solo Super Mario 64, Ocarina of Time y Majora’s Mask ya valian mas que esos 75279 juntos. Vengaa hasta luego
OscarPM Dark_Hero Pues si, tienes razón, estos ni los recordaba. De hecho tiene más catalogo first, que PS4 y PS5 juntas.
Alan7ro Para todo aquel que se meta con Nintendo 64 o Dreamcast Os deseo los cuatro jinetes de apocalipsis:
GolgoTretze Yemeth Tenía pocos RPGs, pero tenía. Los que yo jugué: Quest 64 Aidyn Chronicles: The First Mage Hybrid Heaven Shadowgate 64
Xiphias [desconocido] Pues claro que le falta razón. Que PSX tuvo un catalogazo por contar con mucho más apoyo por parte de la industria es evidente. Pero eso no hace que ahora en N64 haya 4 juegos buenos. Vamos a dejarnos de extremismos tontos.
ALCAMJI Moi_85 depende del juego, por ejemplo en Residnet Evil 2 los personajes en general tienes mayor carga poligonal, mientras Leon en PS1 ""solo"" tiene 442npoligonos (pistola incluida) En N64 sube a los 1031 Pero con peores texturas
albertobat Moi_85 Tenía varias cosas que ayudaban mucho a poder poner polígonos tochos sin temor a que desaparecieran, se deformaran o se montaran. PSone muchas veces requería mayor carga poligonal para que si se superponía un polígono o se deformara, éste fuera sobre un área pequeña y minimizar el error. Pero igualmente había juegos en N64 con una cantidad de polígonos que dejarían a psone tiritando, como Wave race por ejemplo por nombrar uno de salida. Un caso curioso fue la entrevista con Infogrames sobre mission imposible, que dijeron que llegaron hasta triplicar el número de polígonos en el porta Psone por la falta de zbuffer y perspective correction.