Laolama
Laolama Lo que no se puede es estar tantos años de desarrollo, 5 añazos en este caso, para sacar un juego de ese nivel.
Cuando luego llegan estudios más pequeños, e indies y dan resultados parecidos o mejores a un coste mucho menor, en tiempo y dinero.
Eso díselo a Duke Nukem Forever o Diablo 3 vanilla... También se te olvida que por cada maravilla en el mercado indie hay 200 que son completo shovelware (En el caso de los survival horror por cada Signalis o Crow country hay decenas de clones de amnesia/pt basurescos).
El disponer de tiempo y dinero no siempre garantiza el sacar un gran juego. Existen juegos que han estado en desarrollo décadas y han resultado un desastre. Existen juegos desarrollados en un año y que son obras maestras (RE remake, Zelda Majora's mask). Encima en muchas ocasiones ni siquiera importa la calidad del juego, como el caso de Dead space remake. Lo que le importan a muchas compañías son las ventas.
La industria y el mercado actual no permite que salgan juegos mediocres que tengan un éxito mediocre. Esto es un problema muy grave. Y si no lo pensáis, tirad para atrás y recordad la de sagas históricas que tuvieron comienzos humildes y que construyeron su reputación con secuelas mucho más notables. El Street fighter original fue un mojón. Y aun así le dieron luz verde a la secuela. Ahora imaginad por un momento que Street Fighter 2 no hubiese salido al mercado jamás (Literalmente el género de los juegos de lucha quizá ni existiría como lo conocemos). O que la saga Zelda no hubiese tenido secuela tras Zelda II. O que Drakengard jamás hubiese tenido secuela.