Algunas mecánicas sobre Grunt:
vs armas físicas –> herida con un 5 por la armadura
vs magia –> armadura natural, herida con un 4
vs magia de fuego con poción contra el fuego –> herida con un 5, daña dos puntos de vida.
vs espada de fuego sin poción contra el fuego –> herida con 5, daña dos puntos de vida.
vs espada de fuego con protección contra el fuego –> herida con 6, daña dos puntos de vida (dura unos pocos turnos)
Edit: eso sí, Grunt solo tiene una poción de protección contra el fuego. En los juegos de rol soy súper-tacaño a la hora de usar consumibles, siempre pienso que tiene que haber una forma de pasar evitando gastar nada, salvo que esté muy acojonao que tema por mi vida y entonces lo uso todo. xD