Nunca voy a entender la cansinez de que todos los juegos tengan que estar cortados por el mismo patrón.
Esto es lo que he dicho 10000 veces. Tienes en el mercado posiblemente más del 90% de juegos con selector de dificultad, sois los más beneficiados en la industria y casi siempre sois el foco para cualquier empresa.
Para un juego (pon un par más) que tienen estás características es como si os quemará por dentro. Y lo gracioso del asunto, quitando Sekiro, varios juegos cuentan con ayudas encubiertas como las invocaciones online y offline. Es decir, incluso seguís beneficiados aunque no tenga al comenzar partida una opción que te diga "Muy Fácil, Fácil o Normal".
Incluso la dificultad, por desgracia, de la propia saga también está bajando. Elden Ring solo tiene un combate interesante contra Malenia y tampoco es lo más de lo más.
A la espera de la DLC, que posiblemente tenga mejores desafíos, si no te pasas Elden Ring es porque no quieres directamente. Porque el juego base hasta ver los créditos es amable y Malenia es opcional.
Pero bueno la historia de siempre. Hasta que no se vea un selector no se parará con el tema y tampoco se comprenderá la parte interna de cargarte a Malenia por ti mismo o usar trucos. Sin entrar en aquellos que tienen la necesidad de hablar sobre el juego en el momento porque está de moda y tienen que forzarse a jugar xD.