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Porque realmente si les quema por dentro. A muchos de los que se quejan no les interesan los videojuegos, sino estar en la conversación. Ahora Elden Ring es la conversación, y carecen de la habilidad de los mandos para poder avanzar en él, así que, en vez de aprender, piden facilidades. Que el juego se adapte a ellos, en vez de al revés, y así poder estar en la conversación y decir que se "lo han pasado" y así poder saltar tranquilos al siguiente tema de conversación. Aquí también hay gente quejándose de que no pueden acceder al DLC inmediatamente, porque el juego les exige matar a X jefes o hacer Y cosas antes, y eso no puede ser, tiene que haber inmediatez, accesibilidad, consumo rápido, o no sirve. Y la solución muchas veces es muy fácil: en vez de jugar Elden Ring, que no es para ti, juega otra cosa que sí lo sea, tenga 5 años de antigüedad o meses.
Hay muchas actitudes patológicas en torno a los videojuegos, y esta solo es una de muchas, junto al concepto mismo de backlog, el diseño predatorio de los GaaS que explota los mecanismos de refuerzo de la adicción, el factor novedad que le da más atractivo al producto frente a uno antiguo, el concepto de FOMO asociado a la ansiedad...y muchos son tan automáticos que es difícil ser autoconsciente de ellos.