Después de algunos años de conversaciones con desarrolladores, ¿cuál es la explicación? ¿Cómo puede una máquina menos capaz superar a la más potente? Como se vio recientemente en nuestra cobertura de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la diferencia en la velocidad de fotogramas a favor de la PS5 es sorprendente, teniendo en cuenta que aparentemente es la máquina menos capaz.
Hemos escuchado algunas teorías interesantes a lo largo de los años, como cómo la configuración de memoria dividida de Xbox Series X (560 GB/s de ancho de banda en memoria "rápida", 336 GB/s en memoria "lenta") puede estar afectando el rendimiento. Pero la razón principal por la que hemos escuchado a los desarrolladores es la naturaleza del entorno de desarrollo de Sony. Más de un desarrollador clave triple A nos dice que el compilador de GPU de PlayStation es significativamente más eficiente que la alternativa de Microsoft, lo que significa que hay una mejor utilización del hardware de gráficos. En general, entendemos que el acceso API de nivel inferior otorgado al desarrollo de PlayStation significa que los creadores de juegos obtienen más provecho del hardware.
La segunda explicación más común que hemos recibido de los desarrolladores se refiere a la naturaleza de la GPU en sí. El propio Mark Cerny habló de esto en marzo de 2020 cuando reveló las especificaciones técnicas de la PlayStation 5. Si bien la consola puede tener menos unidades de cómputo que la Xbox Series X (36 frente a 52), toda la GPU se ejecuta más rápido, lo que significa que ciertas tareas se completarán más rápido y que se adapta mejor a ciertos diseños de motores de juegos. El alcance de esta ventaja siempre fue una incógnita, ya que la PS5 funciona con un reloj acelerado tanto en la CPU como en la GPU: las velocidades máximas de reloj estarán limitadas por un límite de potencia en el procesador.
Entonces, según nuestras conversaciones, la combinación de un compilador de GPU más eficiente, API de nivel inferior y velocidades de reloj más altas permite que PlayStation 5 iguale o incluso supere los resultados de Xbox Series X en algunos escenarios. Dicho esto, por supuesto que hay valor en el enfoque que ha adoptado Microsoft: al estandarizar DirectX 12 y la API de trazado de rayos DXR, hay algo en común con el desarrollo de PC que obviamente ayuda a los creadores de juegos. Y, por supuesto, Xbox todavía tiene más rendimiento de cómputo, por lo que los motores de juego que aprovechen eso verán ventajas. Además, hay situaciones en las que el ecosistema y el conjunto de funciones de Xbox generan dividendos. Por ejemplo, si bien Elden Ring puede ejecutarse más rápido en PlayStation 5, la implementación limitada de Sony de soporte de frecuencia de actualización variable significa que preferimos jugar en Xbox Series X: es simplemente una experiencia más fluida y consistente.