[desconocido] en el caso de las consolas de CD (MegaDrive, TurboGrafx, Neo-Geo y PS1) todos los cores incluyen opciones para que los juegos carguen más rápido que el lector original, pero también comentar que hay algunos juegos (poquísimos eso sí) que si pones que se pueda leer más rápido que el lector original puedes encontrarte con que las animaciones y el audio no van sincronizados.
Luego los cores de PS1 y N64 tienes por un lado opciones de mejora como eliminar el dithering o pasar de color de 16bit a 24bit (este último el llamado RGB limitado), o el poder activar o desactivar el filtrado de texturas (N64 lo hace de serie por hardware, pero PS1 no lo tenía), pero para las texturas que bailan faltaria que lograsen implementar la corrección de perspectiva.