Beesthioven El que haya jugado a cosas como Celeste, Super Meat Boy, o haya intentado sacar el platino a Crash Bandicoot 4 o al Sackboy
A Sackboy no he jugado en condicones, pero la trilogía de Crash entera la he pelado más de una vez y hace muchos años que saqué todas las pantallas en A+ en el Meat Boy incluido The Cotton Alley, y en Celeste, además de pasarme el juego en todas sus caras, conseguí todas sus fresas doradas. Es decir, que no sólo me he pasado esos juegos, sino que he ido mucho más lejos de donde llegarían la mayoría de jugadores que se lo han pasado.
Realmente, lo que dices no es así. No porque los Souls sean el pináculo de la dificultad. No. Es porque los otros que mencionas tampoco lo son. Pasarse el Celeste, o el Meat Boy (pasárselos, insisto), es cuestión de una tarde. De menos de una tarde. Hay jefes de Bloodborne, Dark Souls III y Elden Ring que han tenido a la gente atascada días. Esto no pasa en ninguno de esos otros juegos. Ahora bien, coincido contigo en que tanto en uno como en otro se pueden hacer retos adicionales increíblemente demandantes, pero estarás de acuerdo conmigo en que conseguir todas las reliquias doradas de Celeste, o todos los Ankhs de Crash, no es pasarse el juego. Es mucho más que eso. La única razón por la que sacarse el platino de Crash es más complicado es porque en su platino te exige cosas que tienen sentido, mientras que en los Souls, el platino te exige tonterías como conseguir todos los gestos, encontrar todos los hechizos o subir tu arma al máximo. Pero esto, de nuevo, no es pasarse el juego. Si quieres compararlo con algo, compáralo con pasarse el juego al 1, o con el arma al 0 contra jefes como Malenia, Radahn, Kos, o sin que te toquen, y entonces ya estamos hablando de algo que de repente vuelve a ser más difícil que conseguir las fresas doradas del Celeste, o sacar todas las fases del Meat Boy en A+, y esto lo digo con conocimiento de causa, porque todo lo que digo ya lo he hecho.