Laolama
Pero en esa noticia la "causa-efecto", esto es, que se vuelvan multiplataforma específicamente por FF16 y FF7 Rebirth, no está dicho en ningún momento por nadie. Es una inferencia que además se contradice si nos vamos a otra fuente:
https://www.gamesindustry.biz/square-enix-embarking-on-aggressive-multiplatform-strategy-as-profits-drop-70
Square Enix's digital entertainment sales were ever so slightly up, mainly thanks to its HD Games sub-segment, the firm said. The solid performances of Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, and Final Fantasy 7 Rebirth saw HD Games sales increase to ¥99.2 billion ($636 million) versus ¥78.5 billion ($503 million) the previous fiscal year.
La noticia de Polygon omite esto convenientemente porque deja bastante claro un hecho: el cambio de estrategia de S-E no se debe específicamente a que esos juegos hayan vendido mal, o hayan dejado de darles beneficios. Entendiendo "mal" como hacerles perder dinero. Han ganado más que el año fiscal anterior al que se refiere eso (que no son los resultados del actualmente presentado, es uno previo donde salió todo esto). La cuestión ya puede estar en que en vez de 636 millones esperasen 800, pero el crecimiento está ahí.
Sin ir más lejos, en los resultados actuales el MMO gozó de mucha mejor salud (creo que salió una expansión) mientras que en los resultados donde FF16 y FF7 Rebirth subían, él bajaba:
However, the firm's MMO and Games for Smart Devices/PC Browsers sub-segments both declined year-on-year (11% and 10%, respectively), with the latter in particular seeing new releases underperforming and unable to compensate for weak performances from Square's back catalogue.
Podemos incluso decir que la agresiva persecución de la multiplataformidad total podía deberse a que el MMO y los móviles iban a dar menos dinero y tenían que compensar, puestos a especular, porque las cifras aquí presentes permiten sacar esa lectura perfectamente. Una solución bien podría ser recortar inversión en esas divisiones "débiles" y potenciar la "fuerte" ahí, que eran los juegos HD. Pero un resultado fiscal después, tenemos el escenario contrario.
Luego, la fuente de Polygon cita al "periodista" Takashi Mochizuki, que se ha probado por activa y por pasiva que manipula constantemente en todo lo relacionado con Playstation (que aquí está presente al ser exclusivos de ella), hasta el punto de que se inventó cifras de PS5 y PSVR2. El motivo es desconocido, pero ha hecho de la mentira hacia las cifras de ventas de la marca un modo de medrar en el sector.
Mismamente, si me voy al tweet de Mochizuki de la noticia, me lleva a una noticia suya donde enlaza unas supuestas palabras del CEO de SE sobre FF16 y como causó esto...y no están. Dice que lo dijo, pero no pone la cita ni la fuente por ninguna parte, como viene siendo habitual cuando se ha inventado las cosas antes. Y luego le usan como fuente sin contrastar nada otras páginas.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-14/square-enix-shares-tumble-by-most-in-13-years-on-weak-outlook
Así que, volviendo a tu mensaje, no puedes asegurar con los datos en la mano que el "CEO de SE" (cuyas palabras no se citan en ninguna de las dos fuentes) haya declarado que el volverse multiplataforma total se deba a FF16 y FF7R, dos juegos que, en el año fiscal donde ocurrió esto, ayudaron a mejorar sus previsiones de beneficios. Sin mencionar que esta clase de decisiones no se toman de la noche a la mañana, y que ha habido más juegos que han tenido estas políticas de exclusividad (pagadas o no) en Switch, Epic, o incluso en casos muy puntuales Xbox (como el port de Octopath sin pasar por Playstation, un suicidio comercial como se demostró después).
Todos sabemos que la prensa busca el titular efectista y que no suele detallar bien sus fuentes o el contenido de las mismas, y esto vale para todos los debates. Aquí tenemos un claro caso de fuente sesgada, porque omite datos clave para el debate en cuestión: que FF16 y FF7R no fueron precisamente la pata coja de esos resultados fiscales. Esto juraría incluso que se debatió ya en su momento respecto a FF16.
Volviendo a lo mencionado anteriormente, S-E ya ha tenido multiplataformidad total en muchos de sus juegos, y estos no han sido capaces de vender suficientemente bien. Y también tienen ejemplos de exclusivos totales que han vendido de manera sólida. La fórmula mágica de lanzar en PC = salvar las cuentas, que se alinea por otra parte con tus preferencias personales por tu plataforma de elección, es cortoplacista y no tiene garantía de éxito. Porque a la vista está en los números que he puesto que no se trata de salir en todos lados, se trata de salir donde te compran, donde está tu audiencia. Y eso, para los JRPG, es Switch, Playstation y Steam, en ese orden, y con un considerable trozo del pastel en la primera.
Rascar_Capac Pero sí, no todo lo salva sacarlo en mas plataformas, la publicidad, sobretodo entre usuarios es muy importante, y tanto FF16 como el Remake han tenido muy mala publi y boca a boca. El Rebirth ha salido bastante mejor (mi GOTY por ahora), si se dan prisa en sacarlo en otras plataformas, junto a las buenas críticas que está teniendo de los que lo jugamos, creo que acabará llegando a las 7M del remake antes que este, a pesar de haber empezado mas flojo.
Yo pienso que la fórmula para vender bien es fundamentalmente salir donde está tu audiencia, tener buena publicidad, una buena ventana de lanzamiento, y una pizca de suerte. Los JRPG la tienen mayoritariamente en Nintendo y Playstation, pero es cierto que el PC está ganando terreno. Pero una cosa es ganar terreno, y otra muy distinta que por sí solo el PC sea la tabla de salvación de las ventas de todos.
Rascar_Capac Y hablando de Persona 5, esos 3 millones que tardó mas de 3 años en vender, dudamos de que los superará con su sexta entrega en menos de una semana? Y me quedo corto.
Lo lógico sería que Persona 6 supere al 5 principalmente porque la IP ahora es mucho más conocida que entonces. Para cuando salió Persona 5 aún se podía considerar nicho, que ni una traducción podía justificar con sus ventas. Y ahora solo Persona 5, con todos sus juegos, ha vendido 10 millones, casi todos ellos de la entrega principal. Metaphor ReFantazio bien puede demostrar ya un mayor techo del que podría haber tenido antes gracias a ser "del creador de Persona 5" y sin duda Persona 6 venderá mucho más. Pero sería una lectura errónea decir que lo hará solo por ser multiplataforma, lo hará por muchos más factores además de este.
¿Qué hizo que Palworld fuese el éxito que fue, si se saltó dos plataformas (Switch y PS5) con una base instalada altísima? Pues tener suerte y viralizarse en el momento menos pensado, porque firmó el típico acuerdo con Microsoft de juego que quiere salvar los muebles con Gamepass, y se lo encontró de la nada. Igual Helldivers 2 y Concord, en idénticas condiciones de lanzamiento, van a tener resultados muy distintos. El PC o la multiplataformidad, en definitiva, no son el único factor a considerar en el éxito de un lanzamiento, aunque ayude a captar más posibles audiencias.