Un pequeño recordatorio de las reglas de daño: un objeto contundente como un palo de béisbol usa el mayor valor de los dados, más el modificador de daño cuerpo a cuerpo. El daño de una pistola es la suma del menor y el mayor valor de la tirada 3d6, más el modificador de daño a distancia.
Eso para el daño, pero primero hay que acertar el ataque, que ahí sí se usa el valor central de los tres dados. Es decir, conviene usar pistola si tienes buena puntería o crees que la tirada es fácil de superar para acertar, si no, ya te la juegas a fallar (pero hacer mucho daño si aciertas) o, si tus habilidades son cuerpo a cuerpo, atacar así haciendo menos daño pero asegurando que el ataque tiene éxito.