A mí me pareció la fórmula Bethesda con esteroides. Es abrumador, aunque a costa de sentirse a veces muy disipado todo, pero puede llegar a ser tremendamente divertido haciéndote tu propia historia.
Por contra, no me gusta nada el contenido procedural, casi que prefiero 4 planetas hechos a mano, pero igualmente el problema lo veo en otro lado: creo que esa fórmula Bethesda no acepta muchas más vueltas de tuerca sin sentirse anticuada, y eso pasa por cambiar el motor. Que en pleno 2024 en un mundo abierto te comas pantallas de carga hasta para entrar a un edificio, en vez de abrir la puerta y continuar, no es propio de un AAA de mundo abierto a estas alturas. POr mucho que pulan, esas animaciones, ese mundo que sigue sintiéndose como acartonado... para ELder Scroll 6 van a tener que, o replantearse todo, o bajar mucho las expectativas.