Está claro que pueden existir formas diferentes de hacer un juego de rol japonés. Pero si que es verdad que se ha perdido en algunos esa simpleza (hablo del tema narrativo).
Por ejemplo acabo de terminar una historia en DQ11 con una recompensa interesante (para no entrar en spoilers de quién es). Tiene que ver con un mural y la obtención de la llave mágica.
Aquí está historieta tan simple te lleva una hora como mucho (y digo hora porque me he parado a luchar por sacar un poco el bestiario de la zona).
Esto si lo trasladas a un juego como Persona podría ser un juego entero o una mazmorra. Por ejemplo si fuera el 4 se pasaría toda la aventura viendo cómo es posible que este desapareciendo gente hasta que llegases a lo que hay. Aquí, en dos momentos, pastel descubierto y pa'lante.
Y se puede aplaudir dicha opción igual que también puedo estar de acuerdo en que no hay necesidad de texto para guardar.