Muchas (muchísimas) veces, los juegos malos no es tanto por malas decisiones de diseño sino porque trabajan con calendarios y presupuestos imposibles de cumplir y se acaba recortando una barbaridad, lo cual hace que gente se te pire y te deje en bragas o que un nivel que pensabas que funcionaría ahora hay que quitarlo o hay que rehacerlo porque tal o cual mecánica se ha descartado.