Como digo: un tediojuego. En Switch han corregido cosas, pero habría que entrar más en profundidad.
Y tiene sus partes coñazo. Las lágrimas son soporíferas y tener que repetirlas... Uffff....
Las mazmorras... Hay algunas tremebundas. ¿El cielo? De vergüenza. Enorme pero con solo un par de islas sobre las que caminar. Mal estructurado. Una pena.
Respecto a lo demás, obviamente él no diseña las mazmorras. Ya hay gente encargada de ello. El tema es que la orden de cómo se diseña suele venir del director. Ahora bien, una empresa que mete tanta pasta quizás organice amuy alto nivel estas cosas.
Por ejemplo, a finales de los 2000 toda la industria japonesa eran tediojuegos. Es normal que desde arriba se impusiese que el nuevo Zelda tenía que ir en consonancia con los gustos del momento y el director del juego no tuviese más que aceptarlo.