Laolama No es un ejemplo valido. Ya lo explicó Ahmad en Twitter. Si costó tan poco es porque durante la mitad del juego eran unas pocas decenas de personas, y no fue hasta justo el último año donde el número creció eventualmente hasta la centena más o menos.
Todo esto con sueldos bastante más bajos que en USA, Europa e incluso Japón.
De acuerdo con todo, pero el ejemplo si que es valido.
Nada de eso desmiente lo que digo desde el principio... Wukong sigue siendo un juego con una producción muy económica para lo que ofrece, es un juego grande, gráficamente top, largo, y jugablemente es cojonudo.
Vale, en principio tuvo un equipo pequeño, con las facilidades de licenciar Unreal, o con los salarios más bajos que tienen en china (esto último lo puedes aplicar a los Polacos de CD Projekt, y a otros muchos).
Lo que se demuestra es que no hace falta tanto como algunos creen para hacer cosas top gráfica y técnicamente, sobre todos si licencias engines o si en PC utilizas algunas de las herramientas que proporciona NVidia.