QuentinTarantiros En ningún juego está trabajando la misma gente todo el tiempo. En los créditos del Wukong la gente aparece por orden de incorporación, y los ponen por años. Al final en un estudio hay mucha gente que hace su trabajo en la etapa de desarrollo que toca y luego pasa a otro proyecto.
Lo que quería decir con lo de Veilguard, del cual no se ni hacerme una idea de cuantas personas hubo involucradas ahí, es que la diferencia de personal entre un juego y otro es abismal, siendo proyectos con un enfoque similar en términos de contenido y fidelidad visual.
Y si, los chinos trabajan como chinos, y a mi no me gustaría perder las condiciones laborables que tenemos en Europa y occidente en general, pero algo mal se está haciendo cuando la cantidad de años y gente en los desarrollos de triple A occidentales siguen esa norma.