Buena manera de justificar el reciclar el 50% del contenido y assets entre cada juego durante una década, hasta que toque ya cambiar de motor o mapa, por cantoso.
PsicoPenguin
Y adelantándome a las posibles respuestas, estamos en el momento de la industria donde más dinero se hace, pero más importante, dicho dinero se divide entre más juegos distintos.
No, la variedad y cantidad no es un problema en esta industria.