Lo he dicho otras veces. Incluso hablando de 3d, lo complicado era que juegos hechos en 3d para psone se ajustaran en Saturn bien, pero un juego 3d pensado para Saturn, tirando de vdp2 a saco para hacer planos infinitos sin gastar polígonos, aprovechando virtudes como sus mejor estabilidad en polígonos y texturas, haciendo todos los modelados pensando en mallas echas con quads, usando correctamente sus dos sh2 sin que se pisen entre ellos… psone lo tendría complicado de igualar.
Pero eso no quiere decir que fuera más o menos potente en términos absolutos, eran muy diferentes.