La potencia sin control no sirve de nada, que decía un anuncio también por esa época. Y que conste que Saturn es mi consola favorita, ahí tengo enchufada mi Saturn japo y sigo dándole a sus juegazos, pero que es una potencia enorme desperdiciada en una arquitectura imposible es un hecho: dos procesadores en paralelo imposibles de aprovechar si no tirabas de ensamblador, combinación de técnicas complementarias que hacían inadaptable los juegos multiplataformas salvo que programases un juego totalmente diferente a la consola, kits iniciales de desarrollo totalmente imposibles de gestionar, imposibilidad de hacer ciertos efectos como gouraud o transparencias sin devanarse la cabeza, polígonos cuadrados en vez de triangulares y un texturizado basado en capas de bit Maps con escalado que hacía que convertir un juego implicase cambiar la filosofía… es que era sencillamente un infierno sacar un desarrollo aprovechando la consola salvo que no fueses AM2, Sonic Team, Treasure o Team Andromeda.