GameOver No puedes pretender vender 12 si tu mercado tiene 10 clientes.
No puedes pretender conformarte con 10 clientes para siempre cuando el coste de desarrollo va a subir SI O SI con los años simplemente por que la inflación hace que la vida se encarezca, y por tanto los sueldos que tienes que pagar.
Al final es muy simple. Se calculan más de 3.000 millones de jugadores en el mundo. Si, muchos son de móviles, la mayoría, otros de MMOs, otros unicamente de juegos específicos como puedan ser Fortnite o LOL.
Sony va a llegar con sus exclusivos blockbuster a todos esos jugadores? Obviamente no, imposible. Que hay muchos millones que rascar de una pool tan grande? Obviamente si, indudable.
Pero para llegar a ellos tienes que llevarles tu los juegos, no esperar que ellos vengan a tu sistema. Por qué? Porque PS5 va a tener el mismo techo de ventas que la 3 y la 4, es decir las ventas de una consola de hace 20 años. Y con la 6 pasará igual.
Entonces una de dos, o llevas tus juegos a más gente, o recortas presupuestos de manera masiva, nada de ajustes pequeños o moderados.
Esto solo se consigue de una manera. Cogiendo a ND y diciéndole, "eh, TLOU 3 me lo sacas con el apartado audiovisual del 2, porque el presupuesto que te doy es de 100 millones".
Perfecto, pero para eso no hace falta que ND tenga a miles y miles de personas, entre internos y colaboraciones externas, desarrollando el título.
Los van a tener cobrando sin hacer nada o más que seguramente se irán a la calle o tendrán recortes salariales?
Y el usuario? Se verá beneficiado de un TLOU3 menos ambicioso de lo que fue el primero o el segundo en su momento? Acaso los juegos de esta gente han empeorado por empujar límites tecnológicos y gráficos?
Que gana el usuario pues?