Laolama
El que ha dicho muchas veces que la multiplataformidad no es una solución mágica soy yo.
Los juegos de Microsoft, tomando de ejemplo Indiana Jones, han tenido todos un banner enorme en Steam los días del lanzamiento, en todos los trailers sale el logo, tiene presencia en webs de keys con banners igualmente grandes (con descuentos en algunos casos del 20 o el 25% de salida, como en Green Man Gaming). Esto son condiciones similares de márketing, incluso mayores, a las que suelen tener muchos lanzamientos de PC. Sumado a la reciente campaña de márketing de "Esto es una Xbox" donde se deja bastante claro que puedes jugar lo que lancen en PCs de distintos tamaños, formas y colores. Su precio es además semejante al de otros juegos del mismo segmento.
¿Qué más se supone que se puede hacer para hacer visible su posición en Steam y en el PC para conseguir resultados?
Sony ha estado también haciendo distintos tweets de márketing constantes para avisar de la llegada de Spider-Man 2 a PC:
No sería tampoco muy justo pedirles que hagan publicidad a un nivel de anuncios de TV, banners, etc...cuando ningún juego de PC hace ese tipo de campañas. El lanzamiento no es simultáneo, pero es que su estrategia, al menos por el momento, es esa, con plazos cada vez más cortos, porque no tenían la infraestructura para portear a PC que ahora sí tienen.
Varios juegos de estos de Sony han salido a destiempo en PC y han tenido picos entre 50-70k, como God of War, Tsushima, Horizon Zero Dawn o TLOU Part 1. El único que tuvo un pico altísimo fue Helldivers 2, siendo simultáneo, pero la lectura puede hacerse también en otro sentido: el pico no tiene por qué ser por la simultaneidad del lanzamiento, sino porque se viralizó, como ocurrió con Palworld.
Es muy difícil considerar un diagnóstico absoluto sobre el mercado con los datos disponibles, porque en muchos casos hay ejemplos que desmienten cualquier postura. Pero resulta evidente que Steam funciona simplemente como el acceso a otro mercado más, como si hubiesen vendido x PS5/Xbox más. Durante un tiempo pueden subir las ventas y seguir prolongando la sangría presupuestaria, pero cuando alcancen un pico, ya no hay más sitios donde lanzar ni más usuarios que alcanzar.