Meldrel
Podría proponer que, cuando fallas una acción puedes tirar dados para ver si consigues algo fuera de lo normal, pero a un coste extra. Así la mayoría de acciones serían basadas en el recurso y tus habilidades, pero sigue existiendo la posibilidad de que, en un momento crítico, puedas cambiar las tornas bajo el capricho de la suerte.
Es que quiero probar alguna mecánica no relacionada con los dados en parte para variar un poco, en parte para prepararme las mecánicas de la novela, que quiero que tenga elementos RPG pero NO tiradas de dados.
Milipu yo es que no quiero quitar el sitio a nadie. Si nadie se apunta puedes contar conmigo
Vale, esperamos un poco más.
Melon Por otro lado, es que si es solo para dos jugadores, tampoco se va a tirar la gente en plancha.
Pero no veo problema para apuntarte aunque sean solo dos xD