JimmyLee Esto sería hace un lustro porque PS5 y Series son retrocompatibles como bien sabes. Y PS6 seguro que también lo será y Switch 2 también.
No tiene nada que ver la retro. Si sale una nueva gen, sale un nuevo dispositivo completo, y para vender juegos nuevos que no mueve la anterior gen, tiene que comprarse ese dispositivo. Cada gen parte de cero. Otra cosa, y esto es algo que se ha ido aliviando en las últimas generaciones, es que la transición entre generaciones sea más suave por catálogos intergeneracionales, pero la retro no pinta nada porque implica que tenías la consola anterior, y si das el salto, la norma no será para jugar a lo que ya puedes jugar, es para jugar a lo que no podrás en el anterior dispositivo.
Ho-Oh Lo de que en cada consola que se lanza los usuarios se reestablecen y en PC no, cogidísimo con pinzas.
Lo dicho arriba, con matices, quizás, pero esto es así, una nueva consola es un nuevo dispositivo que parte de cero y que en algún punto tiene que ser el estándar con juegos que solo correrá ella y no la gen anterior, pero como he dicho al compañero, eso se ha ido aliviando en cierto modo con los lanzamientos intergeneracionales para aliviar la transición. PC también tiene saltos generacionales en componentes, pero las transiciones son más fluidas (cada dos años normalmente) y siempre hay millones de usuarios con una amplia gama de componentes, lo que significa que siempre hay una base de usuarios dentro de todo el espectro de gamas de componentes comercializándose en cada momento, por tanto, una compañía no tiene que lanzar un juego pensando tanto en si el parqué de usuarios es demasiado pequeño porque está al principio de una gen y no puede aprovechar la anterior (a no ser que sean tan burros que lancen algo que solo lo más top tier pueda moverlo, pero lejos están los tiempos de Crysis).
Pasable_Kid Lo mismo que ya he dicho.