Xyro
Los enemigos no son esponjas de balas con las mejores builds del juego básicamente porque un The Bee lo destruye absolutamente todo con cualquier personaje.
Sí que es cierto, y esto es así, que en UVHM conforme subes de nivel y sobre todo si te metes en los niveles de OP, los enemigos son esponjas absolutas siempre y cuando no tengas al personaje bien buildeado y que los Raid Bosses son, directamente, imposibles de solear si no tienes daño suficiente o alguna forma de sustain (armas de moxxi en general, o la grog de toda la vida), y que OP 10 está bugeado haciendo que los enemigos tengan el doble de vida de la que deberían.
Y sí, ir a por el Vorácido o a por Hyperius o a por cualquiera de estos a max level en UVHM sin tener daño, y más en multi, puede hacer que sea una experiencia lamentable. Pero con daño, y todos los personajes tienen opciones potentes para sacar daño (sí, hasta Gaige =() a los enemigos normales los desintegras.
Con Axton, por ponerte un personaje normalito, con el que se pueden hacer locuras -como con todos-, pero normalito, con el clásico combo de sandhawk + the bee sin importar las partes ni de lo uno ni de lo otro haces un daño desmesurado a todo lo que no sea un raid boss. Zero con la misma configuración pero con una Lyuda o sin el the bee + critical ascension te borra, maya hace lo mismo que Axton con esa config pero con más daño debido a Reaper y el daño de SMG aumentado por el legendary cat etc...
El problema del 2, y esto sí que es, de nuevo, uno de los pocos problemas del juego, es que hay que hacer truquitos con la taquilla para poder tener las armas siempre a tu nivel dado que muchas de las mejores armas del juego son armas de misión secundaria y, debido al escalado del juego, cuanto más alto es tu nivel mayor es la diferencia en las estadísticas. Es decir, que entre el nivel 1 y el nivel 20 puede haber una diferencia mínima de stats, pero entre el nivel 79 y el nivel 80 hay millones de daño de diferencia entre un arma y esa misma arma con 1 nivel menos. Y por lo tanto, es absurdo pretender que cada 3 ó 4 niveles alguien vuelva a reiniciar UVHM para conseguir el mismo arma pero con 4 niveles más, hacerse el juego entero, y volver a reiniciarlo, y luego reiniciar el juego 10 veces una por cada nivel de OP. Por lo que para hacer daño y no quedarte atrás tienes que -si juegas en PC, por ejemplo-, coger las armas con el save en read only, meterlas en la taquilla, volver a tu sabe anterior y recuperar el arma de la taquilla teniendo todavía la quest disponible, dado que las quests escalan con tu nivel siempre que no las aceptes en el último modo de dificultad.