Laolama Básicamente. Es una empresa de unos 400-500 empleados, no una de 8000 como una Nintendo. Un sistema "on demand" hace que sea más sostenible pero obviamente no va a vender tanto porque no venden grandes stocks a multinacionales como sí hacen otros fabricantes de hardware.
Que esas cifras sean un éxito o no, vienen determinados principalmente por la relación coste/beneficio que obtengan con la Steam Deck, y los objetivos internos que tuvieran, no tanto por el volumen. No conocemos esos datos así que todo lo demás es especulación. Obviamente, si la inversión inicial de desarrollo hubiese sido enorme, habrían tenido que vender una cantidad de cacharros muy alta, pero con el volumen de empleados que son en Valve dudo que haya sido un proyecto tan costoso. Luego está que la Deck ha tenido otros propósitos como ser un mayor impulsor de SteamOS y Proton, que a la larga le interesa a Valve tener bien desarrollado. E indirectamente está impulsando el mercado de los "PC Handheld" con otras compañías lanzando sus aparatos, los cuales también usarán Steam, por lo que la cosa es más compleja de analizar.
Yo insisto en algo tan básico como que de haber sido un fracaso, no hablarían de Deck 2 ni habríamos tenido revisión OLED entre otras cosas.