Sendai
Eso es por el ID TEch y su megatextura, que aumentar la vram solo sirev para cachear más tiles (para evitar cargas visibles en el LOD), pero más común es que al pasar de ultra a alto en texturas simplemente elimina la compresión de las texturas para ir a fuerza bruta, apenas ves diferencias (pero ni una) y de por medio te has comido cosa de varios cientos o incluso varios gigas de ram. Luego se habla de que 1440p-4k chupan mucha memoria, pero que con dlss en realidad te ahorras también muchos MB de framebuffer, mismamente en Death Stranding activas el Dlss para 1440p y de repente te bajan 500-600MB de vram en el estimador.
EL problema es cuando analizan DIgital FOundry o demás revistas técnicas los juegos. Vale que howarts legacy o Horizon FOrbiden West puedan quedarse cortos con 8Gb de vram para 1440p-4K, ray tracing y todo ultra, pero la realidad es que quien tenga una 3070 o una 4060ti no va a quedarse corto por esos 8Gb, es que incluso aunque tuvieran 32GB de vram tampoco iba a poder mover bien esos 4k-RT-ultra. SIn embargo pasando de texturas a ultra a alto-medio y bajando a 1440p-1080p la 3070-4060ti se defienden como unas javatas, que es su target y muy por encima de cualquier consola no pro actual.
Sencillamente los 8GB para su propósito, siguen y seguirán siendo funcionalísimos durante muchos años, aunque haya vídeos donde la gente muestre que se queden cortas porque va a ser posible buscarle las coscillas en escenarios que no son para el que estan pensadas. Y ya quien diga que con 12Gb te vas a quedar corto para 1080p-1440p me río directamente, porque va a ser una configuración estandar durante muuucho tiempo, habrán pasado 4 años y seguiremos viendo esos 12Gb de vram en nuevas gráficas, al menos, de gama de entrada