Cyberpunk 2077 en Switch 2: 40€ y a 70 FPS
A veces se nos olvida que es una simple tablet finita que cabe en la palma de tu mano, el mérito es increible tener algo más eficiente que una PS4
Sheeper No se si milagroso pero desde luego es una gran noticia y es cierto que no todas las compañías se habrían gastado las cucas para poner un cartucho de mayor capacidad para que todo el juego vaya incluido dentro sin descargas.
Recordemos que en Switch/Switch 2 los juegos físicos no se instalan, así que no ocupan espacio en la memoria si usas la versión física, lo cual es un puntazo.
Desde luego que es buena noticia, y es la segunda vez que lo hacen. Por mi parte voy a comprar, por mas que tenga el juego en PC, para felicitarlos, por que lamentablemente hoy en día esto es un detallazo.
Chiquiza tienes razón. De hecho pensaba que era como una 5070ti pero como los rumores es que no lleva DLSS he decidido bajar las expectativas.
gameplay del juego en el minuto 12:50
AlejandroMagno tienes razón.
Como el pan con mantequilla
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OscarPM Lo jugaras a una calidad algo inferior a PS4. Pero sin tantos bugs, creo
Pero por qué inventas? xD
Lo único que sabemos es que a juzgar por lo que enseñaron es que se ve mejor que en Ps4-One (Lo dice la propia Digital Foundry) y que seguramente corra mejor, ya que este tiene un modo rendimiento a 40fps que en esas consolas no había.
Además que viene con una expansión que solo salio en consolas next gen y no en Ps4-One.
Sendai Pero sigue sin ser milagroso. Tal como lo ha contado parece que meter el Cyberpunk en 65 gigas es poco menos que brujeria.
No es una cuestión de la compresión, lo que se está destacando es el hecho de meter el juego completo cuando este necesita un cartucho de alta capacidad y los demás no suelen hacerlo.
Aun así ya que lo mencionas tampoco es moco de pavo meter Cyberpunk en 64Gb teniendo en cuenta que el juego + expansión pesan algo más de 100Gb, trabajo de compresión han tenido que hacer.
Deberíamos ponernos en fila uno detrás de otro y empezar a comerle el rabo a Insomniac por impulsar esta tendencia de los 40fps. Poco se valora lo que se gana en fluidez y ahorro de recursos.