Bonetrousle
Muy cierto, y mira que lo tenían fácil para mejorarlo. Solo con que le hubieran dado más agilidad manteniendo el mismo esquema de control les bastaba.
El buceo del Sunshine es nefasto.
Lo de que Mario se deslice por la pared, no está mal pensado ni ejecutado desde luego, pero es como cuando se pasa de meter un botón de agarre a los salientes en los Tomb Raiders a que se agarre automáticamente. Facilita el proceso, pero le quita cierto toque exigente, que a los más puristas no nos acaba de convencer.
Hablando de los Tomb Raiders clásicos, no voy a desmerecer su control, porque ese toque de pesadez y exigencia que te obligaba a calcular los saltos milimétricamente, me la sigue poniendo dura y ojalá algún día, salga un sucesor espiritual. Pero compararlo con Mario 64 no tiene ni pies ni cabeza.
Pienso que si cogieran un juego de plataformas y exploración e intentaran sacar un control que cogiera lo mejor de los dos, sería dios.