Sin ver las fichas es difícil opinar, un espectro de estos es un tanque perfecto xD: regla del 6, armadura 5, si además tenían marcial 5, acertarles es difícil.
Un espadachín de Marcial 6 y agilidad alta tampoco es mal tanque con algo de Fortuna (para evitar la mala suerte) porque a ver cómo lo tocas... pero el sistema tiene sus contrapesos, la habilidad marcial no pinta nada si hay tres arqueros disparándole, al final la mayor garantía es armadura y tampoco si hay un mago tirando daño contra inteligencia.
El sistema está bien montado para que sea difícil tener un personaje sin debilidades, aunque yo a los espectros los sigo viendo muy rotos xD. Agua Bendita, pero si no tienes...
Elijah se puede poner delante, pero para uno que acierta casi siempre lo veo desperdiciar su arco.
Inkisidor y Rachel... bueno el día que le dé por atacar con ella a lo mejor descubris que tenéis otro dps poderoso.
Con el -1 a armadura puede hacer bastante daño, pero le pasa como a Grunt (se la puede ver como una mini-Grunt con el hacha), acertar es difícil.
Ronan con la pesada consigue lo mismo acertando más fácil y con más fuerza. Rachel lo compensa con otras cosas y de ahí que vaya detrás cantando o atacando a distancia, Ronan sí está obligado casi a ir delante porque es donde puede hacer pupa.
Luego está Milly que puede ser el mejor DPS a distancia contra un Vaughn, pero con la limitación del uso de hechizos y como haya inmunidad a manipulación mental, pues da para ver si pega alguna puñalada y ya, así que la efectividad a veces también depende del tipo de enemigos.
Con la ausencia de tanques que además sean capaces de atraer la atención enemiga (Thorian, pero es NPC y a saber la Fortuna que tiene) lo mejor es que el daño se reparta con suerte y curemos donde haya ido peor en ese turno con María o pociones, y el hechizo de Rachel curando 1 punto de vida por turno también puede ser muy útil para mantener la salud de todo el mundo relativamente alta, es gracias a eso que ahora la gente va bien de vida.
Donde me preocupa la nueva norma de movimiento no es tanto en no poder buscar la espalda del enemigo como en que ahora alguien mal de vida no puede pegar y retroceder.