Lo peor que ha aportado internet es que ahora muchos juegos, especialmente los triple A, salen en condiciones pésimas porque las compañías prefieren lanzar a tiempo para los deadlines y que luego el early adopter que se deja los 70-80 napos de turno haga de QA o directamente que le folle un pez porque ya tienen su dinero. El poder parchear los juegos en cualquier momento porque internet ya se ha naturalizado y extendido a la inmensa mayoría de usuarios, y es algo casi indisociable con las generaciones actuales, ha hecho que los devs sean menos exigentes en sus controles de calidad siempre y cuando cumplan con sus premisas financieras y ventanas de lanzamiento. Tratar lanzamientos casi como si fuesen betas en algunos casos es de lo peor que ha dado internet, o casi, porque quizás lo que debería estar sí o sí en la primera posición de la lista son esos hijoputas que te instalan mierda y te controlan hasta el PC con excusas como las medidas antipiratería o anticheats (saludos a mierda como Valorant que te mete spyware directamente).
Es como todo, internet es una herramienta que usado adecuadamente sería sinónimo de maravillas, pero que en la práctica real, es sinónimo de atajos, mala praxis, ley del mínimo esfuerzo, o directamente prácticas anticonsumidor como ha acabado siendo los "discos key" o "key cards", instalación de mierda que se te mete en el kernel, y un abuso al usuario que bien merece un atentado en más de una compañía. Pasará lo mismo con cosas como la IA, por no decir que ya está pasando.