Shoyd Yo el problema lo tengo con como usa esa jugabilidad, que a mí el rollo lento y contemplativo de RDR2 me mola, eso de que las cosas tenga peso y tarden en hacerse le da su toque. Pero el diseño de misiones es jodidamente horrible y creo que rompe todo lo bueno que tiene su jugabilidad, que debería simplemente darte una libertad completa para realizar esas acciones.
Por cierto un detalle que me encanta es cuando vas cambiando de armas y no las guarda y las aaca simplemente, a lo mejor tienes una escopeta y sacas una pistola, y en cez de guardar la escopeta se la queda en la otra mano. Y es chulísimo.
Respecto a quenlos detalles no se vean jugando o que los vean poca gente, creo que está ahí la gracia, en que sean cosas que pasan desapercibidas y cuando da la casualidad que las vea te quedas diciendo que qué guapo, que han pensado en todo. Como dije arriba con unos cuantps ajustes en las misiones y ese nivel de inmersión podría ser de mis juegos favorritos de la historia.