WTF!, el VRR es ultra necesario en los videojuegos y ultra dominado a estas alturas! (Que One X y creo que S también ya tenían eso...)
Sólo por esto es una razón de peso para pillar cualquier juego multiplataforma que no vaya con un framerate sin caídas en cualquier otra plataforma, o como mínimo otra razón más para esperar a una actualización de software o una revisión de la consola (y que entonces de paso la batería dure más)
Es que va a ser curioso cuando la gente note que en portátil lo notan más fluido que cuando lo ven en televisor