JimmyLee Eso es una chorrada como un piano porque no todo el mundo tiene la misma habilidad. Lo que para uno es un paseo para otro puede ser un infierno.
El que dijo la "chorrada" es uno de los creadores de videojuegos más premiados, así que guste o no guste algo sabrá del asunto.
Lo que proporcionan los juegos difíciles es el placer de la superación (que eliminas en cuanto le pones un selector de dificultad).
Después de morir 15 veces intentando matar un jefe y pillarte varios cabreos aprendes y te superas, y en ese momento llega esa partida en la que parece que todo va bien y lo tienes dominado, pero de repente al ver que por fin vas ganando te pones nervioso y cometes un error, el jefe en ese momento te mete dos ostias como panes que te dejan con 1% de vida y la barra de energía completamente vacía, al jefe le quedaba poca vida, pero por culpa de los nervios y ese error se dio la vuelta al combate.
En ese momento tú no te puedes curar porque el jefe no te da un respiro, así que tienes que decidir entre arriesgarte y atacar, o intentar buscar el hueco para curarte porque estás a tan solo un golpe de morir... En ese momento con el corazón a mil y sudando tinta arriesgas, haces una esquiva, un parry, y le metes cuatro sablazos que le quitan al jefe lo que le queda de vida y ganas el combate.
Tú personae sobrevive con un miserable 1% en tu barra de vida, y tú en ese momento con el corazón a mil y la adrenalina por las nubes sueltas el puto mando y das un grito de celebración cagándote en sus muertos, luego llega el alivio, y una enorme sensación se satisfacción y recompensa por haberte superado.
Todas esas sensaciones te las cargas si le metes al juego un selector de dificultad.