Enrique de Eurogamer que es el mayor fanboy de DS (le puso un Imprescindible) al 2 le pone un Recomendado y cuenta cosas que te sorprenderán:
https://www.eurogamer.es/analisis-de-death-stranding-2-on-the-beach-un-juego-sobre-caminar-trufado-de-tentaciones-para-no-hacerlo
Voy a intentar evitar cualquier tipo de spoiler, pero si hablamos de nĂşmeros, y por dar unas cifras orientativas, el crono final de mi partida marcaba las 42 horas con 24 minutos, y dirĂa que el argumento no comenzĂł a coger verdadero ritmo hasta pasadas las 25.
a la explosiĂłn narrativa inicial le continĂşan decenas de horas de entregas más o menos rutinarias y de conectar Australia a fuerza de gastar suela salpimentadas con la ocasional cinemática sin que la narraciĂłn llegue a tomar verdadero ritmo hasta el tercio final, pero ni siquiera entonces me atreverĂa a hablar de triunfo con contundencia. Y eso es porque la historia, me temo, es en el fondo bastante mediocre. Death Stranding 2 hace avanzar su mundo, mueve a sus personajes y desde luego responde muchas preguntas, pero otra cosa es que esas respuestas sean especialmente satisfactorias. Ya sea por lo increĂblemente predecible de alguno de sus giros de guiĂłn (impagable el momento en el que uno de los personajes directamente deletrea uno de ellos mirando a cámara) o por el planteamiento directamente absurdo de algunos interrogantes, la intriga no acaba de funcionar nunca, y quizá sea más grave ver que tambiĂ©n se quedan en nada muchas lĂneas temáticas que parecĂan apuntar los tráilers.