Se presta mucho a dar libertad al compositor. Juegos largos para componer muchos temas, con largas secciones en mapas o ciudades donde hacer composiciones temáticas o magnificentes, con secuencias de acción o peleas para acelerar otros temas, con cutscenes para ajustar composiciones al milímetro...
Pero no considero que tengan mejores o peores músicas de por sí. Por ejemplo, por poner una época que me gusta mucho en creatividad musical como son los los 90 y la era 16 bits, temas de Castlevania, Street Fighter, Streets of Rage, Donkey Kong Country, Sonics, Megaman... tienen en mi memoria tanta calidad musical como los de Final Fantasy, Chronno Trigger, Earthbound...