Todos
De pronto, una de las alimañas se eleva y queda suspendida sobre un punto intermedio, cerca de la cola de la compañía. Bate las alas con violencia y suelta un chirrido insoportable, agudo y sostenido. A María le recuerda, de forma vaga e inquietante, al chillido estridente de su flauta de pan.
El efecto es inmediato.
María, Rachel, Bori, Bailey, Esclavo, así como King y las monturas, sienten de golpe como si un cuchillo invisible se les clavara en los oídos. El mundo se ladea. El equilibrio se vuelve traicionero, como si algo estuviera perforando directamente su sentido de la orientación.
Valentía de Zopilote: 5, 4. Éxito.
Valentía de Esclavo: 2, 4. Éxito.
Valentía de María: 4, 6. Éxito.
Valentía de Rachel: 6, 5. Éxito.
Valentía de Epírocles Tercero: 3, 4. Fallo. Aturdido.
Valentía de Bori: 6, 2. Éxito.
Valentía de King: 1, 3. Fallo. Aturdido.
Valentía de Bailey: 6, 4. Éxito.
El sonido es atronador, pero de algún modo la mayoría logra resistirlo y mantenerse en pie. Al menos esta vez.
Todos menos Epírocles Tercero, que desorientado da un paso hacia el abismo y King.
El huargo pone los ojos en blanco, el aullido se le clava en el cráneo como un mandato absurdo y, durante un segundo eterno, siente un temor que le lleva a un impulso irrefrenable: saltar. Dar un paso más y dejarse caer al vacío.
Avanza torpemente, la garra resbala en la roca húmeda y—
Agilidad de King: 2, 5. Éxito.
Consigue aferrarse y recuperar el equilibrio… por ahora.
Más adelante, otra alimaña se coloca en una posición intermedia del risco y emite un chillido idéntico al anterior, un alarido que atraviesa el aire como una hoja afilada.
Elijah, Milly, Pizz y Ronan sienten un impulso casi irresistible de taparse los oídos, de arrancarse el sonido de la cabeza. Trufo y Valiente resoplan nerviosos, tensando las patas contra la roca.
Valentía de Elijah: 6, 1. Éxito.
Valentía de Milly: 6, 3. Éxito.
Valentía de Trufo: 5, 5. Éxito.
Valentía de Pizz: 6, 1. Fallo. Aturdido.
Valentía de Valiente: 6, 2. Éxito.
Valentía de Ronan: 4, 1. Fallo. Aturdido.
Pizz y Ronan ceden al pánico. El vértigo les muerde el estómago y, casi sin darse cuenta, dan un paso hacia el borde, hipnotizados por la caída infinita.
Una de las alimañas aprovecha el caos y se lanza en picado sobre Epírocles, justo al borde del abismo.
Ataque: 5, 3. Éxito.
Daño: 6, 2, 2, 5 → 2 puntos de daño.
Las garras rasgan la carne del indefenso poni. Epírocles relincha, pierde pie por un instante y el vacío parece reclamarlo.
Agilidad de Epírocles: 6, 3. Éxito
Con un esfuerzo desesperado, logra afirmarse y mantener la compostura, temblando, pero aún en pie.
Más adelante, otra alimaña se abalanza sobre Ronan, que todavía lucha por recomponerse.
Ataque: 4, 5. Éxito.
Daño: 2, 1, 4, 1 → 1 punto de daño.
La criatura le abre la carne con un tajo rápido. Ronan se tambalea, pierde el equilibrio y el suelo desaparece bajo sus pies.
Agilidad de Ronan: 3, 1. Fallo.
Ronan cae.
No se precipita del todo. Su cuerpo queda atrapado en una repisa mínima, un saliente estrecho que cruje bajo su peso y amenaza con ceder en cualquier momento.
El abismo sigue llamándolo.
Otra de las criaturas ataca a Elijah con su pico.
Valentía: 5, 5. Éxito.
Ataque: 3, 2. Éxito.
Escudo de Elijah: 5. Éxito.
Repeliendo el ataque.
La alimaña frente a Milly la ataca.
Valentía por Milly: 5, 2. Éxito.
Valentía por Elijah: 5, 1. Fallo.
La presencia del gigante de ébano detiene el avance de la chilladora.
La última criatura se abalanza sobre Pizz.
Ataque: 4, 6. Éxito.
Daño: 1, 2, 5, 2, 5 → 2 puntos de daño.
Perforando su estómago con el pico. Pizz, afectado por el mal de alturas, pierde pie.
Agilidad de Pizz: 5, 3. Éxito.
Sin embargo, logra mantener el equilibrio.
